Probando la GunCon con el Time Crisis

Arreglando el botón de una pistola GunCon (Namco) de PlayStation 1

Hace varios meses me hice con una pistola GunCon para PlayStation 1. Es una pistola de muy buena calidad (hecha por Namco), e ideal para jugar a juegos como Point Blank, Time Crisis o Resident Evil Survivor. En su día siempre quise una pero eran muy caras. He tardado mucho en poder probarla por varios factores: trabajo, niños… y que se necesita un televisor CRT (también conocido como tele de tubo, una tele de las antiguas para que nos entendamos).

Al probarla parecía ir todo bien (los juegos de disparos, evidentemente, son mucho más divertidos con la pistola que con el mando), pero me di cuenta de que fallaba uno de los dos botones que la pistola incorpora

Al abrirla vi que el mecanismo es un botón de membrana, pero no era que el contacto estuviera sucio, sino que el circuito estaba dañado.

La membrana del botón, a diferencia de lo que ocurre en mandos de otras consolas, no cubre la parte de la carcasa que guía al botón y apoya en la placa, de modo que, quizás de mucho apretar, la carcasa había hecho cortes en las pistas. La parte central negra con forma de peine es la parte que el botón pone en contacto al ser apretado, y al medir la continuidad con un multímetro comprobé que, tanto la pista que va desde el contacto A1 al centro, como la que va desde el contacto A2, estaban cortadas.

La solución consistió en:

  • Limpiar con alcohol isopropílico.
  • Raspar un poco la pista por la zona del corte.
  • Usar un cable finito para reconstruir la pista.
  • Soldar el cable a la placa y echarle máscara UV para proteger la soldadura.

Una vez reparada (agradecimientos a José Márquez, nuestro presi de RetroBytes) la pistola funciona perfectamente.

P.D. Por si alguien tiene curiosidad, las televisiones CRT van dibujando la pantalla punto por punto, línea por línea. El truco de estas pistolas está en que cada vez que disparamos la imagen se muestra fugazmente más oscura, pero los blancos se muestran luminosos. La pistola lleva una cámara y un fotodiodo que juntos detectan los blancos y la consola, sabiendo lo que ha tardado la pistola en ver el blanco, deduce la posición a la que la pistola apunta.

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