Hoy toca hacer un poco de retrospectiva, que hace ya casi año y medio que publiqué mi primera aplicación Android en el Play Store.
Agrícola es un juego de mesa en el que cada jugador juega el papel de un granjero. Los jugadores deben competir por realizar acciones (sembrar, cosechar, construir establos y vayas, adquirir materiales y animales…) para mejorar su granja, teniendo en cuenta que en ciertas rondas deben tener comida suficiente para alimentar a su familia. El caso es que calcular tu puntuación al final del juego es un poco tedioso, ya que hay muchos factores (numero de ovejas, numero de vacas, número de miembros de la familia, material de los edificios…) y cada uno puntúa diferente. Es por esto que, cuando me propuse aprender a desarrollar aplicaciones para Android, pensé que me vendría bien tener una para calcular la puntuación.
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